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Revit中的族

时间:2013-07-18 09:33:02   作者:本站编辑   来源:绿建之窗   阅读:2605  
内容摘要:Revit中的所有图元都是基于族的。“族”是Revit中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、...

        Autodesk Revit中的所有图元都是基于族的。Revit中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量。使用Autodesk Revit的一个优点是不必学习复杂的编程语言,便能够创建自己的构件族。使用族编辑器,整个族创建过程在预定义的样板中执行,可以根据用户的需要在族中加入各种参数,如,距离,材质,可见性等等m可以使用族编辑器创建现实生活中的建筑构件和图形/注释构件。

        “family)是revit中的一个必要的功能。可以帮助你更方便的管理和修改你搭建的模型,它不像Sketchup模型那样仅仅是一个建筑表现,没有任何附加的关于项目的智能数据,对于想要用模型说明几何形体的人来说,了解每个建筑元件的表现是非常必要的,但revit的每个族文件内都含有很多的参数和信息,像尺寸、形状、类型和其他的参数变量设置。有助于你更方便的修改项目和进行修改。

    族类型在revit族中起到了画龙点睛的作用,当你画好一个族文件,它只是一个观赏的样子罢了,没有任何的参数、尺寸。起不到什么作用,你要是想t它成为一个包涵了很多参数的数据库你就必须的要在族类型里面添加参数。

    比如说弯头,在一个项目里面可能会出现N多个不同大小尺寸的弯头,如果要是没有加任何参数的话你只能往项目里载入很多很多的弯头,这样即占内存又不好管理,m以族类型里面的尺寸标注起到了很大的作用,每加上一个标注时就给它套上一个公式,当所有的公式都成为一个有关联的公式群时,你就掌握了尺寸标注的奥妙,你所绘制的族文件就可以做到牵一发而动全身了,你每改一个数值,其他的参数就会根据的所编的公式进行等比例缩放。

    在使用Autodesk Revit ArchitectureRevit MEP进行项目设计时,如果事先拥有大量的族文件,将对设计工作进程和效益有着很大的帮助。设计人员不必另外花时间去制作族文件,并赋予参数,而是直接导入相应的族文件,便可直接应用于项目中。

    另外,使用revit族文件,可以让设计人员专注于发挥本身特长上。例如室内设计人员,并不需要把精力大量的花费到家具的三维建模中,而是通过直接导fRevit族中丰富的室内家具族库,从而专注于设计本身。又例如,建筑设计人员,可以通过轻松的导入植物族库、车辆族库等,来润色场景,只需要简单的修改参数,而不必自行去重新建模。

 

Autodesk Revit有三种族类型:

    系统族:系统族是在Autodesk Revit中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。 可以通过指定新参数定义新的族类型。

    标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在 构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族, 也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板, 也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如,以墙族为主体的门族。独立族包括柱、树和家具。族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有 .rfa 扩展名。可以将它们载入项目,从一个项目传递到另n个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到您的库中。

    内建族:可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。


创建标准构件族的常规步骤

         1.选择适当的族h板。

         2.定义有助于控制对象可见性的族的子类别。

         3.布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。

         4.添加尺寸标注以指定参数化构件几何图形。

         5.全部标注尺寸以创建类型或实例参数。

         6.调整新模型以验证构件行为是否正确。

         7.用子类别和实体可见性设置指定二维和三维几何图形的显示特征。

         8.通过指定不同的参数定义族类型的变化。

         9.保存新定义的族,然后将其载入新项目然后观察它如何运行。


在 习制作构件族之前,我们应当先了解几个基本的概念:

        1.参照平面:设定参照平面后才可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。点选参照平面,再点选属性按钮

        2.是参照:是参照属性指定在族的创建期间绘制的参照平面是否为项目的一个参照。所以可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。几何图形参照可设置为强参照或弱参照。强参照的尺寸标注和捕捉的优先级最高。弱参照的尺寸标注优先级最低。因为强参照首先预高亮显示,将族放置到项目中并对其进行尺寸标注时,可能需要按 TAB 键选择弱参照。

        3.定义原点:定义原点属性指定正在放置的对象上的光标位置。例如,放置矩形柱时,光标放置于该柱造型的中心线。定义原点可以只指定一个参照平面,例如公制窗.rft”的样板。只要是墙就能插入窗户,不需要定义交点。

 

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